20191120涨停复盘:云游戏分化 贸易战异动

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作者: izhuan.com

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6条评论

  1. Gies reconoció el potencial del juego, pero pensó que se veían eclipsados por
    las numerosas molestias técnicas, el frustrante sistema de progresión y la falta de contenido del juego.
    Sin embargo, Bertz criticó su falta de variedad, una inteligencia artificial débil y su
    naturaleza menos intensa en comparación con los modos de jugador contra jugador.
    Bertz pensó que el diseño multijugador del juego había sentado una gran base para el juego, pero no
    se aprovechó debido a la pequeña cantidad de modos de juego.
    Tanto Bertz como Butterworth estuvieron de acuerdo en que la naturaleza
    competitiva del juego aumenta el valor de repetición del juego.
    McCaffery pensó que servía como un tutorial competente, pero su naturaleza de juego en solitario significaba que los jugadores no podían practicar juegos de mesa
    y tácticas. Haciendo uso de Realblast, el motor creado por Ubisoft Montreal,
    los jugadores ahora tienen la capacidad sin precedentes de destruir entornos. https://www.youtube.com/c/CarameloYT

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